ISO IEC 23008-3-2022 PDF

Ст ISO IEC 23008-3-2022

Название на английском:
St ISO IEC 23008-3-2022

Название на русском:
Ст ISO IEC 23008-3-2022

Описание на русском:

Оригинальный стандарт ISO IEC 23008-3-2022 в PDF полная версия. Дополнительная инфо + превью по запросу

Описание на английском:
Original standard ISO IEC 23008-3-2022 in PDF full version. Additional info + preview on request
Статус документа:
Действующий

Формат:
Электронный (PDF)

Срок поставки (английская версия):
1 рабочий день

Срок поставки (русская версия):
365 рабочих дня(ей)

Артикул (SKU):
stiso25588

Выберите версию документа:
3 000 руб.

Полное наименование и описание

ISO/IEC 23008-3:2022 — Information technology — High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments — Part 3: 3D audio. Стандарт задаёт форматы и требования для эффективной передачи иммерсивных аудиосигналов и гибкого рендеринга воспроизведения в разнообразных акустических сценариях, включая домашние кинотеатры, многоканальные конфигурации, автомобильные системы и воспроизведение в наушниках.

Аннотация

Документ описывает технологии, обеспечивающие кодирование, упаковку и метаданные для иммерсивного (3D) звука, а также механизмы адаптивного рендеринга на устройствах с разными конфигурациями динамиков и наушников. Стандарт ориентирован на совместимость и гибкость при передаче и воспроизведении аудиоконтента через широкополосные и ограниченные каналы доставки.

Общая информация

  • Статус: Отозван (заменён более поздней редакцией).
  • Дата публикации: 17 августа 2022 г. (2022-08-17).
  • Организация-издатель: Международная организация по стандартизации (ISO) и Международная электротехническая комиссия (IEC), технический комитет ISO/IEC JTC 1/SC 29.
  • ICS / категории: 35.040.40 — Coding of audio, video, multimedia and hypermedia information.
  • Редакция / версия: Издание 3 (2022).
  • Количество страниц: примерно 867 страниц в печатной/электронной версии 2022 г. (в каталожных записях указано 867).

Область применения

Стандарт применяется для разработки решений и продуктов, обеспечивающих передачу и воспроизведение иммерсивного аудио: кодеры/декодеры, контейнеры и протоколы доставки, системы рендеринга для различных конфигураций акустики (включая 22.2 и другие многоканальные схемы), автомобильные развлекательные системы, мобильные и десктопные проигрыватели, а также потоковые сервисы и производители контента. Он определяет требования к описанию объектов звука, метаданным и механизмам адаптации воспроизведения под устройство пользователя.

Ключевые темы и требования

  • Механизмы эффективного кодирования иммерсивного аудио и упаковки потоков для передачи по сетям с разными ограничениями пропускной способности.
  • Поддержка гибкого рендеринга — преобразование объектно-ориентированных и канал-ориентированных представлений в конфигурации воспроизведения конечного устройства.
  • Определение метаданных и управляющих параметров для позиционирования звуковых объектов, громкости, сцены и профилей воспроизведения.
  • Профили и расширения, включая базовый профиль 3D Audio и поправки/улучшения, внесённые в ранее опубликованные поправки.
  • Нормативные ссылки и интероперабельность с другими стандартами мультимедиа (например, ссылки на связанные ISO/IEC спецификации для систем и описания сцен).

Применение и пользователи

Основные пользователи стандарта — разработчики аудиокодеков и декодеров, производители потребительской аудиотехники и автомобилей, разработчики медиаплееров и стриминговых платформ, создатели контента (кино, телепередачи, игры) и исследовательские организации, занимающиеся пространственным звуком. Стандарт помогает обеспечивать совместимость форматов, воспроизведение на разных устройствах и внедрение иммерсивных аудио решений в коммерческие продукты и сервисы.

Связанные стандарты

Часть семейства ISO/IEC 23008 (High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments). Стандарт ссылается на другие международные спецификации мультимедиа и систем (например, ISO/IEC 14496-11, ISO/IEC 13818-1 и прочие нормативные документы, указанные в разделе ссылок). Кроме того, часть содержимого и профилей связана с предыдущими редакциями и поправками серии 23008-3. В 2026 году опубликовано обновлённое издание ISO/IEC 23008-3:2026, которое заменило редакцию 2022 г. и содержит переработанные/доработанные части.

Ключевые слова

3D audio; иммерсивный звук; объектное аудио; рендеринг; метаданные; многоканальные системы; 22.2; автомобильная аудиосистема; потоковая доставка; ISO/IEC 23008.

FAQ

В: Что это за стандарт?

О: Международный стандарт для кодирования и доставки иммерсивного (3D) аудио в рамках семейства ISO/IEC 23008; задаёт форматы, метаданные и требования к рендерингу для различных сценариев воспроизведения.

В: Что он регулирует?

О: Технические аспекты эффективной передачи аудиопотоков, структуру метаданных для позиционирования и управления звуковыми объектами, а также правила гибкого рендеринга на устройствах с различной аппаратной конфигурацией.

В: Кто обычно использует?

О: Производители аудиооборудования и автомобильных мультимедийных систем, разработчики кодеков и медиаплееров, стриминговые сервисы, киностудии и игровые компании, а также организации, внедряющие пространственный звук.

В: Он актуален или заменён?

О: Редакция 2022 г. официально отозвана при выпуске обновлённого издания ISO/IEC 23008-3:2026; для новых внедрений рекомендуется ориентироваться на редакцию 2026 г. (по состоянию на 3 февраля 2026 г. соответствующая публикация публично зарегистрирована).

В: Это часть серии?

О: Да — часть серии ISO/IEC 23008, посвящённой высокоэффективному кодированию и доставке медиа в гетерогенных средах; остальные части серии охватывают видео, субтитры и т.д.

В: Какие ключевые слова?

О: Иммерсивное аудио, 3D audio, объектное аудио, метаданные, рендеринг, многоканальное воспроизведение, кодирование и доставка медиа.