ISO IEC 23008-3-2022 PDF
Название на английском:
St ISO IEC 23008-3-2022
Название на русском:
Ст ISO IEC 23008-3-2022
Оригинальный стандарт ISO IEC 23008-3-2022 в PDF полная версия. Дополнительная инфо + превью по запросу
Полное наименование и описание
ISO/IEC 23008-3:2022 — Information technology — High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments — Part 3: 3D audio. Стандарт задаёт форматы и требования для эффективной передачи иммерсивных аудиосигналов и гибкого рендеринга воспроизведения в разнообразных акустических сценариях, включая домашние кинотеатры, многоканальные конфигурации, автомобильные системы и воспроизведение в наушниках.
Аннотация
Документ описывает технологии, обеспечивающие кодирование, упаковку и метаданные для иммерсивного (3D) звука, а также механизмы адаптивного рендеринга на устройствах с разными конфигурациями динамиков и наушников. Стандарт ориентирован на совместимость и гибкость при передаче и воспроизведении аудиоконтента через широкополосные и ограниченные каналы доставки.
Общая информация
- Статус: Отозван (заменён более поздней редакцией).
- Дата публикации: 17 августа 2022 г. (2022-08-17).
- Организация-издатель: Международная организация по стандартизации (ISO) и Международная электротехническая комиссия (IEC), технический комитет ISO/IEC JTC 1/SC 29.
- ICS / категории: 35.040.40 — Coding of audio, video, multimedia and hypermedia information.
- Редакция / версия: Издание 3 (2022).
- Количество страниц: примерно 867 страниц в печатной/электронной версии 2022 г. (в каталожных записях указано 867).
Область применения
Стандарт применяется для разработки решений и продуктов, обеспечивающих передачу и воспроизведение иммерсивного аудио: кодеры/декодеры, контейнеры и протоколы доставки, системы рендеринга для различных конфигураций акустики (включая 22.2 и другие многоканальные схемы), автомобильные развлекательные системы, мобильные и десктопные проигрыватели, а также потоковые сервисы и производители контента. Он определяет требования к описанию объектов звука, метаданным и механизмам адаптации воспроизведения под устройство пользователя.
Ключевые темы и требования
- Механизмы эффективного кодирования иммерсивного аудио и упаковки потоков для передачи по сетям с разными ограничениями пропускной способности.
- Поддержка гибкого рендеринга — преобразование объектно-ориентированных и канал-ориентированных представлений в конфигурации воспроизведения конечного устройства.
- Определение метаданных и управляющих параметров для позиционирования звуковых объектов, громкости, сцены и профилей воспроизведения.
- Профили и расширения, включая базовый профиль 3D Audio и поправки/улучшения, внесённые в ранее опубликованные поправки.
- Нормативные ссылки и интероперабельность с другими стандартами мультимедиа (например, ссылки на связанные ISO/IEC спецификации для систем и описания сцен).
Применение и пользователи
Основные пользователи стандарта — разработчики аудиокодеков и декодеров, производители потребительской аудиотехники и автомобилей, разработчики медиаплееров и стриминговых платформ, создатели контента (кино, телепередачи, игры) и исследовательские организации, занимающиеся пространственным звуком. Стандарт помогает обеспечивать совместимость форматов, воспроизведение на разных устройствах и внедрение иммерсивных аудио решений в коммерческие продукты и сервисы.
Связанные стандарты
Часть семейства ISO/IEC 23008 (High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments). Стандарт ссылается на другие международные спецификации мультимедиа и систем (например, ISO/IEC 14496-11, ISO/IEC 13818-1 и прочие нормативные документы, указанные в разделе ссылок). Кроме того, часть содержимого и профилей связана с предыдущими редакциями и поправками серии 23008-3. В 2026 году опубликовано обновлённое издание ISO/IEC 23008-3:2026, которое заменило редакцию 2022 г. и содержит переработанные/доработанные части.
Ключевые слова
3D audio; иммерсивный звук; объектное аудио; рендеринг; метаданные; многоканальные системы; 22.2; автомобильная аудиосистема; потоковая доставка; ISO/IEC 23008.
FAQ
В: Что это за стандарт?
О: Международный стандарт для кодирования и доставки иммерсивного (3D) аудио в рамках семейства ISO/IEC 23008; задаёт форматы, метаданные и требования к рендерингу для различных сценариев воспроизведения.
В: Что он регулирует?
О: Технические аспекты эффективной передачи аудиопотоков, структуру метаданных для позиционирования и управления звуковыми объектами, а также правила гибкого рендеринга на устройствах с различной аппаратной конфигурацией.
В: Кто обычно использует?
О: Производители аудиооборудования и автомобильных мультимедийных систем, разработчики кодеков и медиаплееров, стриминговые сервисы, киностудии и игровые компании, а также организации, внедряющие пространственный звук.
В: Он актуален или заменён?
О: Редакция 2022 г. официально отозвана при выпуске обновлённого издания ISO/IEC 23008-3:2026; для новых внедрений рекомендуется ориентироваться на редакцию 2026 г. (по состоянию на 3 февраля 2026 г. соответствующая публикация публично зарегистрирована).
В: Это часть серии?
О: Да — часть серии ISO/IEC 23008, посвящённой высокоэффективному кодированию и доставке медиа в гетерогенных средах; остальные части серии охватывают видео, субтитры и т.д.
В: Какие ключевые слова?
О: Иммерсивное аудио, 3D audio, объектное аудио, метаданные, рендеринг, многоканальное воспроизведение, кодирование и доставка медиа.