ISO IEC 23003-2-2018 PDF

Ст ISO IEC 23003-2-2018

Название на английском:
St ISO IEC 23003-2-2018

Название на русском:
Ст ISO IEC 23003-2-2018

Описание на русском:

Оригинальный стандарт ISO IEC 23003-2-2018 в PDF полная версия. Дополнительная инфо + превью по запросу

Описание на английском:
Original standard ISO IEC 23003-2-2018 in PDF full version. Additional info + preview on request
Статус документа:
Действующий

Формат:
Электронный (PDF)

Срок поставки (английская версия):
1 рабочий день

Срок поставки (русская версия):
365 рабочих дня(ей)

Артикул (SKU):
stiso25546

Выберите версию документа:
3 000 руб.

Полное наименование и описание

ISO/IEC 23003-2:2018 — Information technology — MPEG audio technologies — Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC). Стандарт описывает референсную модель технологии пространственной кодировки аудио-объектов (SAOC), позволяющую восстанавливать, модифицировать и рендерить множество аудио-объектов на основе меньшего числа передаваемых каналов и дополнительных параметрических данных.

Аннотация

Документ задаёт архитектуру и референсные модели для кодирования и декодирования пространственных аудио-объектов: формат параметрических данных, поведение энкодера и декодера, методы миграции объектов и их рендеринга на целевых конфигурациях воспроизведения. Цель — обеспечить механизм передачи и управления объектно-ориентированным аудио с компактным представлением и воспроизведением в различных акустических конфигурациях.

Общая информация

  • Статус: Опубликован (Published).
  • Дата публикации: 12 декабря 2018 (Edition 2, 2018-12-12).
  • Организация-издатель: ISO/IEC (технический комитет ISO/IEC JTC 1/SC 29 — Coding of audio, picture, multimedia and hypermedia information).
  • ICS / категории: 35.040.40 — Coding of audio, video, multimedia and hypermedia information.
  • Редакция / версия: Edition 2 (вторая редакция, 2018). Стандарт 2018 года заменил предыдущую редакцию 2010 года и связанные коррективы.
  • Количество страниц: 172 страницы (PDF/электронная версия доступна у официальных продавцов стандартов).

Область применения

Стандарт применяется для описания и реализации систем пространственного объектного аудио, где требуется передавать или хранить информацию об аудио-объектах (источниках), их пространственных характеристиках и дополнительных параметрах, чтобы на стороне воспроизведения восстановить, перемешать или переназначить объекты под разные акустические конфигурации (напр., стерео, многоканальные и объектно-ориентированные системы). Поддерживает сценарии вещания, потоковой передачи, интерактивных приложений (VR/AR, игры) и студийной обработки, где важна гибкость манипуляции объектами при ограниченной пропускной способности.

Ключевые темы и требования

  • Референсная модель SAOC: описание функциональных блоков энкодера и декодера, сигнально-параметрических интерфейсов и потоков данных.
  • Формат параметрических данных и метаданных, необходимый для реконструкции и управления аудио-объектами при рендеринге.
  • Механизмы разделения/миграции объектов: извлечение, ослабление/усиление и позиционирование объектов на стороне декодера.
  • Совместимость с другими частями семейства MPEG audio technologies (структурная интеграция и конформность битстрима).
  • Требования к качеству воспроизведения и поведение в условиях ограниченной пропускной способности; рекомендации по реализации для обеспечения интероперабельности.
  • Определение контрольных и тестовых процедур для проверки соответствия референсной модели (взаимосвязь с частями conformance и reference software в серии).

Применение и пользователи

Основные пользователи стандарта — разработчики аудиокодеков и декодеров, производители оборудования (ПК, смартфоны, аудиосистемы, устройства VR/AR), поставщики потоковых сервисов и вещательные компании, разработчики интерактивных приложений и игр, а также исследовательские лаборатории и студии звукозаписи. Стандарт востребован там, где требуется объектно-ориентированное управление звучанием при экономном использовании полосы пропускания и/или совместимости между различными платформами воспроизведения.

Связанные стандарты

ISO/IEC 23003 — серия MPEG audio technologies (MPEG‑D). Связанные части включают, среди прочего, Part 1 (MPEG Surround), Part 3 (Unified Speech and Audio Coding — USAC), Part 4 (Dynamic Range Control), Part 5 (Uncompressed audio in MP4) и части, посвящённые эталонному ПО и конформности (Part 6/7). SAOC (Part 2) логически взаимодействует с этими частями при реализации комплексных аудиосистем и конформности битстримов.

Ключевые слова

SAOC, Spatial Audio Object Coding, MPEG‑D, объектное аудио, параметрическое кодирование, аудиокодек, рендеринг объектов, метаданные, интероперабельность.

FAQ

В: Что это за стандарт?

О: Международный стандарт ISO/IEC 23003-2:2018 описывает Spatial Audio Object Coding (SAOC) — референсную модель и форматы для кодирования и декодирования пространственно ориентированных аудио-объектов.

В: Что он регулирует?

О: Регламентирует архитектуру энкодера/декодера SAOC, формат параметрических данных и поведение при восстановлении, модификации и рендеринге аудио-объектов; даёт спецификации, необходимые для обеспечения интероперабельности между реализациями.

В: Кто обычно использует?

О: Разработчики аудиокодеков, производители воспроизводящих устройств и платформ, вещательные и стриминговые сервисы, разработчики VR/AR и игровых приложений, студии и инженеры по звуку.

В: Он актуален или заменён?

О: Версия 2018 года — вторая редакция (Edition 2) и заменила ранее опубликованную редакцию 2010 года и связанные корректировки. Как и другие международные стандарты ISO, документ подлежит периодическому обзору (обычно каждые 5 лет); текущее состояние и возможные последующие редакции публикуются на портале ISO и у национальных продавцов стандартов.

В: Это часть серии?

О: Да — это Part 2 семейства ISO/IEC 23003 (MPEG‑D). Серия включает несколько частей, каждая из которых покрывает конкретные технологии MPEG audio (напр., Part 1 — MPEG Surround, Part 3 — USAC и т.д.).

В: Какие ключевые слова?

О: SAOC, spatial audio, object coding, MPEG‑D, параметрическое кодирование, аудиометаданные, рендеринг, конформность.