ISO IEC 23003-2-2018 PDF
Название на английском:
St ISO IEC 23003-2-2018
Название на русском:
Ст ISO IEC 23003-2-2018
Оригинальный стандарт ISO IEC 23003-2-2018 в PDF полная версия. Дополнительная инфо + превью по запросу
Полное наименование и описание
ISO/IEC 23003-2:2018 — Information technology — MPEG audio technologies — Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC). Стандарт описывает референсную модель технологии пространственной кодировки аудио-объектов (SAOC), позволяющую восстанавливать, модифицировать и рендерить множество аудио-объектов на основе меньшего числа передаваемых каналов и дополнительных параметрических данных.
Аннотация
Документ задаёт архитектуру и референсные модели для кодирования и декодирования пространственных аудио-объектов: формат параметрических данных, поведение энкодера и декодера, методы миграции объектов и их рендеринга на целевых конфигурациях воспроизведения. Цель — обеспечить механизм передачи и управления объектно-ориентированным аудио с компактным представлением и воспроизведением в различных акустических конфигурациях.
Общая информация
- Статус: Опубликован (Published).
- Дата публикации: 12 декабря 2018 (Edition 2, 2018-12-12).
- Организация-издатель: ISO/IEC (технический комитет ISO/IEC JTC 1/SC 29 — Coding of audio, picture, multimedia and hypermedia information).
- ICS / категории: 35.040.40 — Coding of audio, video, multimedia and hypermedia information.
- Редакция / версия: Edition 2 (вторая редакция, 2018). Стандарт 2018 года заменил предыдущую редакцию 2010 года и связанные коррективы.
- Количество страниц: 172 страницы (PDF/электронная версия доступна у официальных продавцов стандартов).
Область применения
Стандарт применяется для описания и реализации систем пространственного объектного аудио, где требуется передавать или хранить информацию об аудио-объектах (источниках), их пространственных характеристиках и дополнительных параметрах, чтобы на стороне воспроизведения восстановить, перемешать или переназначить объекты под разные акустические конфигурации (напр., стерео, многоканальные и объектно-ориентированные системы). Поддерживает сценарии вещания, потоковой передачи, интерактивных приложений (VR/AR, игры) и студийной обработки, где важна гибкость манипуляции объектами при ограниченной пропускной способности.
Ключевые темы и требования
- Референсная модель SAOC: описание функциональных блоков энкодера и декодера, сигнально-параметрических интерфейсов и потоков данных.
- Формат параметрических данных и метаданных, необходимый для реконструкции и управления аудио-объектами при рендеринге.
- Механизмы разделения/миграции объектов: извлечение, ослабление/усиление и позиционирование объектов на стороне декодера.
- Совместимость с другими частями семейства MPEG audio technologies (структурная интеграция и конформность битстрима).
- Требования к качеству воспроизведения и поведение в условиях ограниченной пропускной способности; рекомендации по реализации для обеспечения интероперабельности.
- Определение контрольных и тестовых процедур для проверки соответствия референсной модели (взаимосвязь с частями conformance и reference software в серии).
Применение и пользователи
Основные пользователи стандарта — разработчики аудиокодеков и декодеров, производители оборудования (ПК, смартфоны, аудиосистемы, устройства VR/AR), поставщики потоковых сервисов и вещательные компании, разработчики интерактивных приложений и игр, а также исследовательские лаборатории и студии звукозаписи. Стандарт востребован там, где требуется объектно-ориентированное управление звучанием при экономном использовании полосы пропускания и/или совместимости между различными платформами воспроизведения.
Связанные стандарты
ISO/IEC 23003 — серия MPEG audio technologies (MPEG‑D). Связанные части включают, среди прочего, Part 1 (MPEG Surround), Part 3 (Unified Speech and Audio Coding — USAC), Part 4 (Dynamic Range Control), Part 5 (Uncompressed audio in MP4) и части, посвящённые эталонному ПО и конформности (Part 6/7). SAOC (Part 2) логически взаимодействует с этими частями при реализации комплексных аудиосистем и конформности битстримов.
Ключевые слова
SAOC, Spatial Audio Object Coding, MPEG‑D, объектное аудио, параметрическое кодирование, аудиокодек, рендеринг объектов, метаданные, интероперабельность.
FAQ
В: Что это за стандарт?
О: Международный стандарт ISO/IEC 23003-2:2018 описывает Spatial Audio Object Coding (SAOC) — референсную модель и форматы для кодирования и декодирования пространственно ориентированных аудио-объектов.
В: Что он регулирует?
О: Регламентирует архитектуру энкодера/декодера SAOC, формат параметрических данных и поведение при восстановлении, модификации и рендеринге аудио-объектов; даёт спецификации, необходимые для обеспечения интероперабельности между реализациями.
В: Кто обычно использует?
О: Разработчики аудиокодеков, производители воспроизводящих устройств и платформ, вещательные и стриминговые сервисы, разработчики VR/AR и игровых приложений, студии и инженеры по звуку.
В: Он актуален или заменён?
О: Версия 2018 года — вторая редакция (Edition 2) и заменила ранее опубликованную редакцию 2010 года и связанные корректировки. Как и другие международные стандарты ISO, документ подлежит периодическому обзору (обычно каждые 5 лет); текущее состояние и возможные последующие редакции публикуются на портале ISO и у национальных продавцов стандартов.
В: Это часть серии?
О: Да — это Part 2 семейства ISO/IEC 23003 (MPEG‑D). Серия включает несколько частей, каждая из которых покрывает конкретные технологии MPEG audio (напр., Part 1 — MPEG Surround, Part 3 — USAC и т.д.).
В: Какие ключевые слова?
О: SAOC, spatial audio, object coding, MPEG‑D, параметрическое кодирование, аудиометаданные, рендеринг, конформность.